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第六十六章月光舞者(2/4)

在一个狭小的空间内,以最完的战术,费最小的代价,不浪费任何消耗,那怕是多的一颗弹也能赢得胜利,是受限于地图战术的超级CS带给叶羽天两年多战斗生涯的唯一经验,如今也被他带到了《重生》里。

月光舞者,展现的是死亡之舞,收割的是敌人的生命!

集中觉着周围的一切,任何一个细微的声音和附近环境内任何的微小改变都逃不叶羽天的耳朵。影狼微小不可细闻的呼声和被压住杂草后风向的改变,都一一反应在叶羽天心中。那些觉在游戏里人能力被无限放大后,就如同呼般自然被叶羽天所捕捉,似乎就连天地里的一切也被掌握。

叶羽天在超级CS长期形成的战斗习惯终于在《重生》重现,每一个动作每一次移动,都是那么的完无缺,恰好现在最适当的位置上,的长箭准确的将移动中的影狼一箭封,就如同一首优雅的歌曲一样,节奏简单有力,将快慢动静完合在一起。

《重生》里因为人能力被无限放大,使得叶羽天的实际消耗并不太大,就是神有疲倦,这可不是游戏里什么品能够补充回来的,只有坐在山石上闭目养神。

难度的降低,意味着更多的现,也意味着将有更多人挑战自己的位置,这不是一个更好的结果吗?

叶羽天一阵明悟,如果这觉能够在任何时候都保持在稳定的状态下,那才是在《重生》世界的最大收获。

快速的了一气,猛的一

叶羽天脑海中各思绪不停闪现,存在即是真理,既然我存在于《重生》这个世界里,那么就让我用月光下的舞者的份来见证这个世界的一切吧!

将周围的影狼消灭殆尽,叶羽天有些微微发,不由自主的握手中的长弓在游戏里坐了下来,将睛微微的闭上,什么也不想,修养神。

虚妄尽去,本心方存。

游戏中的暗夜星辰因为有了游戏附加的多能力,只要略为集中神,就可以得到在超级CS里的同样觉。这觉来得太快了,也并不一定就是件好事。

至此,叶羽天才算真正的完全的适应了《重生》的作方式,能够勉让自己的神同游戏里的合在一起,如臂使指般的演奏一场死亡的月光之舞。

一个可怕的追求一击毙命的简约杀手就此诞生,所有的BOSS们都会赢来自己最大挑战!闻名超级CS的月光之舞在《重生》再次绽放最鲜艳的舞姿,一个有血有的暗夜星辰真正的诞生了。

无数莫明景象在叶羽天脑海中一一破去,留在心中的只有一皎洁无暇的明月。

下定了决心的叶羽天动了,他的如同神鬼没的灵,在月光下展现自己优雅的动作,一步又一步的移动仿佛呼应着月光的脉动,准确的踏在一个快过一个的死亡节奏间隙,手中的弓弦似有生命般奏响一声声生命的赞歌,白箭影下的影狼全无例外的一击毙命。

什么是合理呢?理又是何

迎接挑战,快乐的享受战斗的乐趣,不是叶羽天一直追求的吗?他一直以为自己是为了躲避现实里的伤痛才沉浸在超级CS里,却不知仅靠游戏是不可能麻醉自己的,除非他从心里喜这一件事!

如何集中神稳定在一定运动状态下,是所有竞技选手同样需要思考的问题。一些画家¢法家也是一样,只有集中神才能全心的投,调整自己的最佳状态,完成自己的最华丽演。叶羽天在思考游戏里如何能够在减少神消耗的同时,多保持一定时间的状态,发挥自己这个人完全的威力。

这场战斗如同是完的画卷逐渐展开,每一只影狼都恰到好的适时现在画卷的后方,让执掌画卷的叶羽天迎给予轻轻一击,然后继续展开下一刻的景

,只要存在下来了,那也就是合理了吗?

好了一,叶羽天这才将睛张开,度集中神是相当耗费力和脑力的一件事情,对的消耗更是大,如同燃烧自己的生命一样,代价大。在超级CS里这样集中全副战,也只有在面对风无敌等超一手时才会使用这被他称之为“月光之舞”的战法。

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